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完美適配《半條命》MOD,大朋VR E4比Quest Pro更值得期待

來(lái)源:財(cái)訊網(wǎng)    發(fā)布時(shí)間:2022-10-15 15:02:19

“成為戈登·弗里曼博士,拿起你的撬棍,以前所未有的方式沉浸在《半條命2》的世界中!你可以用手抓起和扔?xùn)|西、爬梯子,和狗狗玩接球游戲,就好像你真的在那里一樣。“

9月,由Source VR Mod團(tuán)隊(duì)歷時(shí)八年開(kāi)發(fā)的《半條命2》VR Mod正式發(fā)布,當(dāng)即引起了游戲圈不小的震動(dòng)。發(fā)布不到一個(gè)月就有2400多篇評(píng)測(cè),98%的好評(píng)率,再次印證了作為Steam VR的扛鼎之作,《半條命》系列擁有多么驚人的粉絲群和影響力。

而更令玩家期待的是,據(jù)RoadtoVR報(bào)道,誕生于1998年的原版《半條命》VR MOD也將于10月20日(CET時(shí)區(qū))正式發(fā)布。游戲“高度可配置”,支持用戶使用游戲武器(尤其是撬棍),行走、移動(dòng)、坐或站立,觸摸按鈕、抓取杠桿、爬梯子以及近戰(zhàn),并可基于SteamVR的VR輸入系統(tǒng)支持所有過(guò)去,現(xiàn)在和未來(lái)的VR硬件。

對(duì)于一款被奉為經(jīng)典20余年的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),能再次煥發(fā)蓬勃生命力,VR技術(shù)的加持功不可沒(méi)。大朋VR也宣布,即將推出的「游戲級(jí)」新品E4將完美適配《半條命》系列經(jīng)典,包括剛剛推出的《半條命2》MOD與原版《半條命》MOD,將采用更加先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)與VSLAM定位算法,全方位提升6DoF VR游戲體驗(yàn)。

而“元宇宙”帶給我們的驚喜,遠(yuǎn)不止這些!《仙劍奇?zhèn)b傳》在今年推出VR版本,喚醒了多少仙迷們的熱血青春。2022東京游戲展,《生化危機(jī)8:村莊》、《行尸走肉 圣徒與罪人2》等VR游戲新作更是引發(fā)全球關(guān)注。

經(jīng)典IP不斷推出續(xù)作,PC游戲衍生VR版本,無(wú)不在揭示浪潮席卷之下,游戲市場(chǎng)正悄然發(fā)生著改變:VR游戲的大環(huán)境正逐步成熟,當(dāng)硬件和內(nèi)容生態(tài)完成高度契合,必能引燃消費(fèi)市場(chǎng)的爆火。

元宇宙入口之戰(zhàn),Meta開(kāi)局,群雄并起

作為接棒新消費(fèi)、人工智能等熱門賽道的新興產(chǎn)業(yè),萬(wàn)物皆可連結(jié)的“元宇宙”早已成為資本和廠商爭(zhēng)奪的金礦。尤其是以迅猛之勢(shì)發(fā)展的VR游戲賽道,形成了大廠爭(zhēng)相布局、獨(dú)角獸企業(yè)奇招頻出的龍虎斗之勢(shì)。

正如Oculus 首席科學(xué)家亞伯拉什在《發(fā)明未來(lái)》一書(shū)中曾說(shuō)的:AR/VR 是計(jì)算歷史上第二次大浪潮。一旦襲來(lái),勢(shì)不可擋。一款全民皆宜的《Beat Saber》帶領(lǐng)Mata VR率先找到突破口,Quest 2憑借豐富而優(yōu)質(zhì)的游戲生態(tài)站上了行業(yè)潮頭。

左手硬件、右手內(nèi)容,Quest 2憑借在技術(shù)層面的深厚積累,資金和精力的大量投入,還有戰(zhàn)略性的生態(tài)布局,使VR設(shè)備的佩戴體驗(yàn)、游戲體驗(yàn)達(dá)到了超越式提升。硬件實(shí)力和內(nèi)容生態(tài)的強(qiáng)勢(shì)綜合,多場(chǎng)景應(yīng)用覆蓋,也讓我們也從它身上看到了VR產(chǎn)品成為消費(fèi)端潮流更多的可能性。

其剛剛發(fā)布的2022重磅產(chǎn)品Quest Pro,更以超出想象的人臉跟蹤技術(shù),博得全球行業(yè)與玩家關(guān)注。

不過(guò)此次Mata似乎想借Quest Pro的推出,去探索元宇宙社交、辦公、高端應(yīng)用的更多可能性,1500美元的售價(jià)對(duì)C端玩家來(lái)說(shuō)并不友好,但其游戲性能相比Quest 2,卻提升不大。刷新率只有90Hz且后續(xù)可能并不會(huì)提升,這一點(diǎn)也備受玩家詬病。

而將與Quest Pro同期推出的大朋VR E4,據(jù)業(yè)內(nèi)可靠消息,其對(duì)VR游戲玩家來(lái)說(shuō),將是一個(gè)高性價(jià)比之選。據(jù)悉,大朋VR E4的刷新率,可能達(dá)到120Hz,也將會(huì)擁有比前代產(chǎn)品E3更大的FOV(E3 FOV = 110°)。從參數(shù)的提升來(lái)看,大朋VR E4的視覺(jué)體驗(yàn)十分令人期待。如果能在游戲體驗(yàn)、游戲兼容等方面脫穎而出,大朋VR E4很有成為今年VR硬件爆款的潛力。

大朋VR布局消費(fèi)風(fēng)口,想做下個(gè)Meta?

任何一個(gè)行業(yè)劃時(shí)代的發(fā)展巨變,都始于行業(yè)內(nèi)各品牌的百家爭(zhēng)鳴、近身肉搏。

根據(jù)IDC發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》,2021年全球VR頭顯設(shè)備出貨量Mate居于榜首,第二名和第三名都是國(guó)產(chǎn)品牌,分別是VR行業(yè)的老兵大朋VR和被字節(jié)高調(diào)收購(gòu)的PICO。

海內(nèi)外VR品牌緊追撕咬,不禁也讓人好奇,消費(fèi)市場(chǎng)風(fēng)口已至,誰(shuí)會(huì)是下個(gè)Meta?雖然Quest的成功之路可能難以復(fù)制,但對(duì)于2022上半年,零售額已突破8億元的中國(guó)VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)VR廠商反而占盡了天時(shí)地利人和。

行業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè),2022至2023年全球AR/VR頭顯市場(chǎng)格局,或?qū)⒏‖F(xiàn)全新變化。尤其是針對(duì)C端消費(fèi)市場(chǎng),各大廠商穩(wěn)準(zhǔn)發(fā)力,各有奇招。

9月22日,PICO 4新品率先在海外發(fā)布,大朋VR則將緊隨其后,發(fā)布其精心籌備一年的采用inside-out 定位技術(shù)的6DoF VR新品E4。除了借鑒Quest “強(qiáng)硬件+強(qiáng)內(nèi)容”的既有經(jīng)驗(yàn),國(guó)內(nèi)VR廠商們也正在嘗試定位細(xì)分、多點(diǎn)破局,如PICO開(kāi)始發(fā)力VR影視、VR健身,大朋VR則瞄準(zhǔn)了游戲電競(jìng)市場(chǎng)。

9月,Transparency Market Research 發(fā)布的一項(xiàng)研究預(yù)測(cè)顯示,到 2031 年,游戲市場(chǎng)中 VR 的價(jià)值將超過(guò) 862.2 億美元。在 2022 年至 2031 年期間,復(fù)合年增長(zhǎng)率 (CAGR)將是 32.3%。無(wú)論北美、歐洲、南美,還是中東、亞太和非洲等地區(qū),隨著區(qū)塊鏈和 Web3 技術(shù)的快速發(fā)展,人們對(duì)虛擬世界以及 VR 行業(yè)的興趣都在持續(xù)增加。

與VR游戲市場(chǎng)發(fā)展的快節(jié)奏形成合鳴,大朋VR在今年前瞻性集中發(fā)力VR游戲領(lǐng)域,在一定程度上也迎合了玩家的期待。

大朋VR「游戲級(jí)」新品即將上線

據(jù)悉,大朋VR E4的產(chǎn)品定位為“為游戲而生”,不僅可深度兼容Steam VR 6000+款VR游戲,還會(huì)通過(guò)獨(dú)家光學(xué)設(shè)計(jì)和VSLAM定位算法,從視覺(jué)與操作層面大幅提升VR游戲的沉浸體驗(yàn)。

此外,大朋VR還在積極推進(jìn)與行業(yè)上下游廠商的深度合作,內(nèi)容廠商包含Mooser、蘭亭數(shù)字,西顧科技、虛擬人科技、漁娛文化等,硬件廠商更有英偉達(dá)、AMD、MSI微星科技、英特爾NUC、異能者、機(jī)械革命等重磅品牌,計(jì)劃借新品E4的上市,大舉推進(jìn)全球VR電競(jìng)大賽規(guī)?;?chuàng)新化發(fā)展。

全面兼容市面上爆款3A VR游戲大作,借力頂級(jí)游戲平臺(tái)構(gòu)建龐大內(nèi)容生態(tài),發(fā)揮自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)全面升級(jí),在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)白熱化的元宇宙入口之戰(zhàn),大朋VR E4可以說(shuō)是找準(zhǔn)了自身的獨(dú)特定位。作為國(guó)內(nèi)最早涉及虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的行業(yè)老兵,此次大朋VR以匠心打磨的新品E4躍進(jìn)消費(fèi)市場(chǎng),其實(shí)也被行業(yè)與玩家寄予厚望。

回望2016至2021年,VR行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展更像一場(chǎng)馬拉松。而在產(chǎn)業(yè)鏈勢(shì)能穩(wěn)定釋放和內(nèi)容生態(tài)群體高速增長(zhǎng)之時(shí),整個(gè)VR賽道將上演百米競(jìng)速。深耕虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域7年,也成功跨越了VR行業(yè)的起伏,大朋VR能否在巨頭不斷涌入的元宇宙入口大戰(zhàn)中搶得先機(jī),且看E4如何“破局”。

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