本報(bào)記者 李豪悅
“過(guò)去的一年里,版號(hào)的停發(fā)無(wú)疑是造成行業(yè)增長(zhǎng)降速的主要原因......我相信最壞的時(shí)候已經(jīng)過(guò)去,我們也已經(jīng)做好下半年重磅新游戲發(fā)行的充足準(zhǔn)備,我對(duì)中手游在下半年迎來(lái)爆發(fā)是充滿信心的?!?月26日,中手游執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官肖健在中期業(yè)績(jī)會(huì)上對(duì)包括《證券日?qǐng)?bào)》記者在內(nèi)的媒體說(shuō)道。
(資料圖)
中手游發(fā)布的2022年上半年業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,公司上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入12.33億元,主要受部分產(chǎn)品未能如期取得版號(hào)及加大研發(fā)投入影響。經(jīng)調(diào)整后上半年凈利略虧1565萬(wàn)元,較先期盈警預(yù)虧不多于6000萬(wàn)元有所收窄。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,“版號(hào)問(wèn)題對(duì)國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲企業(yè)都造成了影響。業(yè)績(jī)下滑跟整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境都是吻合的,基本也在大家的預(yù)料之中。不過(guò),中手游在消除這個(gè)不確定因素方面還是做了一些努力,加大了海外市場(chǎng)的產(chǎn)品布局,從業(yè)績(jī)也能看出取得了不錯(cuò)的成績(jī)。”
財(cái)報(bào)介紹,中手游上半年海外收入2.28億元,同比增長(zhǎng)3.6%,收入占比升至18.5%。
研發(fā)投入同比增長(zhǎng)65.1%
中手游的收入主要來(lái)自三方面,游戲發(fā)行、游戲開發(fā)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán)。財(cái)報(bào)顯示,上半年三項(xiàng)業(yè)務(wù)的收入分別為10.2億元、1.8億元、3076萬(wàn)元,在總收入的占比分別達(dá)到82.7%、14.8%、2.5%。
財(cái)報(bào)介紹,集團(tuán)的游戲發(fā)行收益相比去年同期減少約33.1%,主要由于本集團(tuán)預(yù)計(jì)在2022年上半年上線的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《我的御劍日記》等多款新游戲,未能如期取得版號(hào),以致上線計(jì)劃延期。
值得一提的是,盡管版號(hào)受限,但上半年中手游加大了研發(fā)業(yè)務(wù)投入。財(cái)報(bào)介紹,上半年研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到632人,研發(fā)投入為2.04億元,同比增長(zhǎng)65.1%。自主研發(fā)游戲項(xiàng)目將在下半年進(jìn)入密集測(cè)試和上線期,預(yù)示中手游在未來(lái)幾個(gè)季度迎來(lái)研發(fā)項(xiàng)目的收獲期。
業(yè)績(jī)會(huì)上,肖健坦言,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)遭遇挑戰(zhàn)的時(shí)期,上半年研發(fā)費(fèi)用增加確實(shí)給公司的利潤(rùn)帶來(lái)壓力,但當(dāng)前的行業(yè)形勢(shì)變化其實(shí)是對(duì)游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力提出了更高的要求,更需要游戲公司開發(fā)并運(yùn)營(yíng)具備高品質(zhì)或強(qiáng)特色的長(zhǎng)生命周期游戲。
“每家游戲公司基于自身的情況制定出了各自的運(yùn)營(yíng)策略,而對(duì)于中手游來(lái)說(shuō),我們結(jié)合行業(yè)趨勢(shì)和自身優(yōu)勢(shì)確立了圍繞數(shù)值向、內(nèi)容向、平臺(tái)向和競(jìng)技向四大品類布局自主研發(fā)的戰(zhàn)略,堅(jiān)持強(qiáng)化自研體系建設(shè),明確打造長(zhǎng)生命周期和品類頭部自研游戲的目標(biāo),我們認(rèn)為這樣可以持續(xù)增強(qiáng)我們的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)現(xiàn)自身的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展和收益。目前,我們的自研體系建設(shè)已經(jīng)成熟,接下來(lái)將專注將已布局的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出和效果最大化。”肖健說(shuō)道。
123個(gè)儲(chǔ)備IP打通全產(chǎn)業(yè)鏈
中手游介紹,公司正在形成“IP資源—自主研發(fā)與聯(lián)合研發(fā)—全球發(fā)行—自有IP運(yùn)營(yíng)—元宇宙平臺(tái)”這一IP游戲生態(tài)體系,并建立了游戲研發(fā)及發(fā)行、自有IP運(yùn)營(yíng)和元宇宙平臺(tái)三大業(yè)務(wù)版塊。
中手游官方資料顯示,除騰訊游戲外,中手游擁有中國(guó)游戲公司中最大的IP儲(chǔ)備,共123個(gè)IP。其中獲得授權(quán)IP55個(gè),自有IP68個(gè)。IP游戲發(fā)行累計(jì)收益排名第一,份額約占13.7%,除騰訊游戲外,中手游是過(guò)往兩年中推出最多的移動(dòng)IP游戲數(shù)量的中國(guó)游戲發(fā)行商。
從財(cái)報(bào)來(lái)看,中手游的IP運(yùn)營(yíng),側(cè)重全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,覆蓋游戲、影視、動(dòng)漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂(lè)、衍生品及實(shí)景娛樂(lè)等領(lǐng)域。
例如,“仙劍”系列作為中手游的大IP,除了在游戲領(lǐng)域有《仙劍奇?zhèn)b傳一VR》、《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》、《仙劍?緣起》等;在影視方面分別與企鵝影視、愛(ài)奇藝合作籌拍《仙劍奇?zhèn)b傳一》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》;動(dòng)漫方面,中手游與嗶哩嗶哩合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳四》動(dòng)畫,并與企鵝影視合作拍攝《仙劍奇?zhèn)b傳一》及《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動(dòng)畫番劇。
除了影視動(dòng)漫,還開展了實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目。據(jù)了解,仙劍實(shí)景娛樂(lè)項(xiàng)目杭州西溪仙劍小鎮(zhèn)將于下半年對(duì)外試營(yíng)業(yè)。同時(shí),仙劍首個(gè)集個(gè)人空間、內(nèi)容共創(chuàng)、內(nèi)容變現(xiàn)、社交為一體的社區(qū)《仙劍聯(lián)盟》將于2023年1月2日正式上線。
值得一提的是,中手游自研的《仙劍世界》是國(guó)內(nèi)首個(gè)具備開放世界元素的跨PC、主機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和手機(jī)的國(guó)風(fēng)文化元宇宙游戲,也是國(guó)內(nèi)首個(gè)提供虛擬現(xiàn)實(shí)深度體驗(yàn),并讓玩家利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備真正化身虛擬角色的國(guó)風(fēng)文化元宇宙娛樂(lè)社交平臺(tái)。而《仙劍世界》打造的天空之城“仙劍靈鏡”則是一個(gè)娛樂(lè)社交的元宇宙平臺(tái),是給開放世界游戲玩家的一個(gè)極好的玩法延展。
無(wú)論是《仙劍聯(lián)盟》社區(qū)還是《仙劍世界》,均是圍繞自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》,以大型互動(dòng)游戲?yàn)楦?,向?nèi)容型和創(chuàng)作型的娛樂(lè)社交平臺(tái)發(fā)展,形成各自用戶的沉淀,并和影視、動(dòng)畫等其他方面的IP運(yùn)營(yíng)進(jìn)行互相導(dǎo)流,合力將仙劍打造成超級(jí)IP。
資深文娛分析師張書樂(lè)向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,中手游近來(lái)在IP的開放合作以及聯(lián)運(yùn)上,動(dòng)作頻頻,以期聯(lián)合各種中小游戲廠商,用更為靈活和探索性的游戲類型來(lái)激活I(lǐng)P的熱度。此前還和做放置游戲的青瓷游戲聯(lián)運(yùn)仙劍,都可以看做是“獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)”的市場(chǎng)表達(dá)。在當(dāng)下游戲精品化、游戲出海成為游戲產(chǎn)業(yè)大趨勢(shì)的背景下,這種抱團(tuán)探路和開路的方式,可以讓戰(zhàn)斗力指數(shù)級(jí)上升,更好的突破。
海外市場(chǎng)加速擴(kuò)張
上述提到,中手游上半年海外業(yè)績(jī)出現(xiàn)明顯提升,這也與其豐厚的國(guó)風(fēng)IP資源有關(guān)。
財(cái)報(bào)介紹,在海外市場(chǎng),上半年已有5款游戲登陸海外多個(gè)地區(qū),公司海外地區(qū)收入同比增長(zhǎng)3.6%,占集團(tuán)收入比重升至18.5%。
張書樂(lè)認(rèn)為,中手游在海外市場(chǎng)上有了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)展,這也說(shuō)明IP大戶在海外也同樣受歡迎,自然也對(duì)于國(guó)內(nèi)業(yè)績(jī)有相當(dāng)?shù)难a(bǔ)益。更為重要的則是其海外拓展、參與全球競(jìng)爭(zhēng),可以讓其從過(guò)去用IP來(lái)吸引用戶,進(jìn)階到用IP來(lái)打造精品游戲的狀態(tài)中,畢竟中手游手握的許多大IP,在中文世界影響力巨大。未來(lái),公司需要有優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)來(lái)拓客,讓海外用戶成為IP的粉絲。同時(shí),這種海外練兵出來(lái)的優(yōu)質(zhì)游戲,也會(huì)為此后在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的拓展增添實(shí)力。
隨著今年4月份版號(hào)恢復(fù)后,多家券商看好游戲業(yè)迎來(lái)困境反轉(zhuǎn)。
信達(dá)證券表示,未來(lái)版號(hào)審批速度有望繼續(xù)加快。游戲行業(yè)有望迎來(lái)新一輪的產(chǎn)品周期,助力游戲行業(yè)釋放業(yè)績(jī)?cè)隽坎⑻嵴袷袌?chǎng)信心。國(guó)信證券認(rèn)為,游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放還有助于促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的回暖。
“從目前每個(gè)月都在增加的版號(hào)數(shù)量上看,下半年中手游拿到版號(hào)的希望還是很大的。此外,中手游海外產(chǎn)品的逐漸成熟,以及布局的成功,也有望為下半年提供財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)增長(zhǎng)。同時(shí),海外市場(chǎng)也有機(jī)會(huì)反哺國(guó)內(nèi)市場(chǎng)?!睆堃阏f(shuō)道。
(編輯 孫倩)
關(guān)鍵詞: 對(duì)外開放