本報(bào)記者 李喬宇
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4月10日晚間,昆侖萬維披露2022年年度業(yè)績報(bào)告。公告顯示,2022年,昆侖萬維實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入47.4億元,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤11.5億元,歸屬于上市公司股東的經(jīng)營性凈利潤(不含投資)6.4億,同比增長112%。
談及昆侖萬維2022年的業(yè)績表現(xiàn),昆侖萬維CEO方漢告訴《證券日報(bào)》記者,公司業(yè)務(wù)布局覆蓋社交、娛樂、AIGC、信息分發(fā)及游戲等多個(gè)領(lǐng)域,并在各細(xì)分市場長期深耕,積累了較為深厚的行業(yè)理解及較為豐富的相關(guān)資源。因此,盡管2022年市場有所波動(dòng),昆侖萬維仍然業(yè)績穩(wěn)定并持續(xù)推陳出新。
“同時(shí)昆侖萬維還在去年吸引了更多優(yōu)質(zhì)人才加入,未來十年,我們將圍繞AGI和AIGC戰(zhàn)略,鼓勵(lì)自下而上的不斷創(chuàng)新,以實(shí)現(xiàn)公司業(yè)務(wù)的持續(xù)快速發(fā)展”。方漢表示。
海外收入占比提至78%
2022年,昆侖萬維旗下社交娛樂、廣告、搜索、游戲等各項(xiàng)業(yè)務(wù)收入在營業(yè)收入中的比重分別為35%、27%、20%、15%。其中社交娛樂業(yè)務(wù)毛利率超90%,較上年同期提升23個(gè)百分點(diǎn)。海外收入占比進(jìn)一步提升至78%,毛利率達(dá)82%,同比增加10個(gè)百分點(diǎn)。
其中,昆侖萬維旗下海外信息分發(fā)與元宇宙平臺(tái)Opera業(yè)務(wù)主要面向歐美、非洲和東南亞等地區(qū)。截至2022年第四季度,Opera平均月活躍用戶達(dá)3.24億,已成為全球最主要流量入口之一;OperaGX的月活躍用戶已超過2000萬,同比增長超過40%;GX.Games上線游戲超過3000款。同時(shí),Opera已與OpenAI展開全面合作,提供如“Shorten”等原生AI功能。
昆侖萬維海外社交娛樂平臺(tái)StarX,業(yè)務(wù)主要面向東南亞、中東、歐洲、拉丁美洲等地區(qū)。截至報(bào)告期末,核心產(chǎn)品StarMaker累計(jì)注冊用戶達(dá)3.1億,在116個(gè)國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應(yīng)用下載榜前五,累計(jì)在148個(gè)國家和地區(qū)位列音樂/音頻類應(yīng)用暢銷榜前五。除了語音房外,StarMaker在玩法上創(chuàng)新推出如Ludo、你畫我猜、桌球、多米諾等多種休閑游戲。此外,StarX推出StarMakerVR版,已取得Oculus開發(fā)者認(rèn)證,并在OculusAppLab及第三方VR內(nèi)容平臺(tái)Sidequest上線。
StarX旗下MusicXLab音樂實(shí)驗(yàn)室已實(shí)現(xiàn)AI作詞、作曲、編曲等功能,創(chuàng)作的歌曲已在全球180多個(gè)音視頻平臺(tái)發(fā)布,拓展了汽車、教育、時(shí)尚、游戲、娛樂、政府等合作生態(tài),實(shí)現(xiàn)了歌曲代銷、車載音源、公播音樂、AI音樂輔學(xué)、品牌聯(lián)名主題曲、有聲書及視頻配樂等業(yè)務(wù)落地。
AIGC大幅降低資金成本
昆侖萬維去年年報(bào)發(fā)布當(dāng)日,公司還同時(shí)宣布即將推出雙千億級大語言模型——“天工”3.5。昆侖萬維方面表示,即將推出對標(biāo)ChatGPT的雙千億級大語言模型——“天工”3.5,并定于4月17日啟動(dòng)邀請測試。
值得一提的是,近期,關(guān)于ChatGPT的爭議再起,部分國家宣布暫時(shí)禁止ChatGPT?!霸诳深A(yù)見的未來,ChatGPT的正面作用會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的負(fù)面作用”。方漢表示,人類對于言論安全監(jiān)督的技術(shù)研究一刻也沒有停止,OpenAI的大模型取得成功的一個(gè)重要原因,亦是因?yàn)槠湓谘邪l(fā)初期就將安全性納入研究重點(diǎn),避免虛假、有害內(nèi)容的生成。
在方漢看來,ChatGPT及AIGC的發(fā)展大勢所趨,未來,技術(shù)的進(jìn)步將逐步解決當(dāng)下新技術(shù)磨合期間所引發(fā)的問題。同時(shí)隨著監(jiān)管日益完善,大模型也會(huì)越來越完善,行業(yè)的安全性亦能愈加得到保障。
目前來看,AIGC技術(shù)在昆侖萬維的應(yīng)用已經(jīng)開始為昆侖萬維解決部分實(shí)際問題。
據(jù)方漢介紹,作為公司在人工智能領(lǐng)域的重大布局之一,2022年StarX旗下MusicXLab在AIGC方向取得里程碑式發(fā)展成果,成功實(shí)現(xiàn)了AI作詞、作曲、編曲等功能,支持多種語言和音樂風(fēng)格創(chuàng)作,極大程度上降低了音樂創(chuàng)作的門檻,提升了音樂創(chuàng)作效率。
“在過去,昆侖萬維游戲板塊完成一期游戲配樂項(xiàng)目需要4個(gè)月至6個(gè)月的時(shí)間,現(xiàn)在通過AIGC,同樣的項(xiàng)目只需2周交付,資金成本大幅降低”。方漢表示,除了音樂模板,自動(dòng)生成圖像技術(shù)也為昆侖萬維減少了每年數(shù)百萬元量級的資金成本。
展望未來十年,昆侖萬維表示,將堅(jiān)定的“Allin”AGI(通用人工智能)與AIGC。2023年,將全力推進(jìn)“昆侖天工”系列模型的研發(fā)與迭代升級,不斷加強(qiáng)在相關(guān)方向的技術(shù)積累,以建立昆侖萬維在人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢。
(編輯 張偉)
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