成績亮眼,《暗黑破壞神:不朽》營收超2400萬美元
《暗黑破壞神:不朽》上線首周獲得了1000萬新增用戶,第二周便創(chuàng)造了2400萬美元的營收記錄。《暗黑破壞神:不朽》是暴雪今年的重磅作品,也是其旗下經(jīng)典IP暗黑破壞神系列游戲中唯一一款手機端作品。自2018年,《暗黑破壞神:不朽》的信息公布之后,這款手機端作品就承載了玩家們的眾多期待,在正式上線之前的預(yù)約量已經(jīng)突破了3500萬??梢灶A(yù)見,《暗黑破壞神:不朽》還將擁有更加亮眼的表現(xiàn)。而從目前的數(shù)據(jù)來看,也可以清晰地感受到這款手游的魅力所在。
創(chuàng)新之作,《暗黑破壞神:不朽》為移動端游戲提供參考
此前也提到,《暗黑破壞神:不朽》是一款更傾向于移動端的作品。在手機虛擬按鍵的設(shè)計上,暴雪采用了經(jīng)典的ARPG設(shè)計,在手機屏幕的左側(cè)控制移動,在屏幕右側(cè)分別設(shè)計多個按鍵以供玩家釋放技能。為了方便玩家操作,《暗黑破壞神:不朽》還專門設(shè)計了自動瞄準(zhǔn)功能,玩家們在開啟該功能后即可在釋放技能時精準(zhǔn)打擊對手。如果玩家需要自行選擇瞄準(zhǔn)對象,可通過手指拖動來執(zhí)行。
《暗黑破壞神:不朽》整體的畫面都是按照暗黑破壞神系列來進行打造,大家可以在這里看到熟悉的、昏暗的“暗黑破壞神系列”畫面配色、簡潔了當(dāng)?shù)难b備欄、信息欄等,還能感受到史詩般的配樂和細(xì)膩的劇情。因此,不論是對新玩家還是老玩家來說,這款游戲都是值得上手體驗的。當(dāng)然,這款游戲最大的特點還是在于移動端的便捷性。玩家們可以以手持的方式進行游戲,進一步拓展了可游戲的空間,這也比較符合當(dāng)下人們的生活習(xí)慣,讓游戲的快樂進一步貼近生活。
也許暴雪游戲的這款《暗黑破壞神:不朽》的設(shè)計將會成為手游領(lǐng)域下一步探索的方向。
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