海外用戶下載量破千萬,主流媒體贊不絕口
暗黑手游在發(fā)布前就已經(jīng)有3500 萬人預(yù)約注冊(cè),在海外上線后成功登上超過 40 個(gè)國家和地區(qū)的 App Store 榜首。并且,游戲上線首周便收獲1000萬新增用戶,以及2000萬美金的營收,不到半個(gè)月時(shí)間收入已超過2400萬美金,折合人民幣約1.6億元的收入。
據(jù)Pocket Gamer首次發(fā)布的市場情報(bào)工具Appmagic的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),暗黑手游在美國最受歡迎,貢獻(xiàn)43%的收入,韓國貢獻(xiàn)23%,日本8%、德國6%、加拿大3%,其他國家綜合17%,可見暗黑手游確實(shí)獲得了不少玩家的青睞。
同時(shí),海外很多主流媒體也對(duì)暗黑手游有著很高的評(píng)價(jià),ComicBook.com、Android Central等一眾主流媒體都認(rèn)為暗黑手游是一款質(zhì)量上乘的佳作。Android Central的編輯還在專欄評(píng)測中寫道:“《暗黑破壞神:不朽》的質(zhì)量近乎完美無瑕,甚至可以說比其他暗黑游戲更為偏重打磨。”主流媒體對(duì)暗黑手游贊不絕口,也表明了暗黑手游的質(zhì)量沒有辜負(fù)玩家期待。
經(jīng)典IP再煥新生,品牌號(hào)召力依舊強(qiáng)勁
暗黑手游作為正統(tǒng)暗黑續(xù)作,不僅延續(xù)了暗黑系列的風(fēng)格特色,而且也進(jìn)行了一些創(chuàng)新。在畫風(fēng)、劇情、玩法等方面暗黑手游依舊保留了暗黑系列熟悉的暗黑味道。手游劇情設(shè)定在《暗黑破壞神Ⅱ》和《暗黑破壞神Ⅲ》之間,不僅能夠填補(bǔ)前作在劇情方面的空缺,而且還能彌補(bǔ)老玩家劇情上的遺憾。
暗黑手游的畫風(fēng)也依舊是玩家熟悉的暗黑元素,扭曲的boss、幽暗逼仄的地圖環(huán)境等讓玩家重溫了經(jīng)典。另外,暗黑手游在繼承暗黑系列的刷刷刷玩法之外,也做了一些創(chuàng)新,比如雙陣營機(jī)制中的暗影會(huì)與不朽者的“非對(duì)稱”對(duì)抗玩法帶給玩家無限樂趣,大大提高了玩家的社交體驗(yàn)。
在“暗黑破壞神”這一經(jīng)典IP的加持下,暗黑手游獲得了很多玩家的喜愛,各大直播平臺(tái)的主播紛紛進(jìn)行直播試玩,吸引大批粉絲圍觀。在海外頂流直播平臺(tái)Twitch上,關(guān)于暗黑手游相關(guān)內(nèi)容的播放量也達(dá)到了23.5w,可見暗黑手游的品牌號(hào)召力依舊十分強(qiáng)勁。
游戲還需精心打磨,不能用端游標(biāo)準(zhǔn)衡量暗黑手游
暗黑手游在海外上線后,也有一些玩家認(rèn)為暗黑手游和端游相比并沒有那么完善,這種說法本身并沒有錯(cuò),但我們不應(yīng)該用端游的標(biāo)準(zhǔn)去衡量暗黑手游。暗黑手游是暴雪一次新的嘗試,承載著玩家很多期望,因此玩家對(duì)游戲的要求很高,但手游和端游無法相提并論,兩者各有優(yōu)缺點(diǎn),拿端游的標(biāo)準(zhǔn)衡量暗黑手游是不公平的。
暗黑手游更適合移動(dòng)端的環(huán)境生態(tài)和玩家需求,游戲中也有一些優(yōu)化和改良是值得推崇的。比如提升在秘境中獲取的裝備的強(qiáng)度,縮短人物的養(yǎng)成周期;增加獲得產(chǎn)出的途徑,讓游戲體驗(yàn)更加豐富多元;取消了“技能樹”的限定,讓裝備的獲取和提升再無無上限……這種優(yōu)化改良既保留了暗黑老玩家對(duì)暗黑系列的情懷,也更方便新玩家上手。
同時(shí),暗黑手游作為一款新上線的手游,質(zhì)量上還需要精心打磨。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)游戲進(jìn)行多項(xiàng)優(yōu)化調(diào)整,相信后續(xù)暴雪會(huì)為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的內(nèi)容,讓玩家得到更好的游戲體驗(yàn)。我們應(yīng)該耐心等待,期待暗黑手游有更出色的表現(xiàn)。
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