本報(bào)記者 謝若琳
5月24日晚間,網(wǎng)易公布了2022年第一季度業(yè)績。財(cái)報(bào)顯示,一季度網(wǎng)易凈收入235.56億元,同比增長14.8%;凈利潤43.94億元,略低于上年同期的44.39億元,亦低于上季度的56.94億元。
截至2022年3月31日,網(wǎng)易的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物、流動(dòng)和非流動(dòng)定期存款及短期投資余額合計(jì)為1070億元,一季度經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流為45.83億元,低于上一季度(83.69億元)和去年同期(55.43億元)。
游戲收入持續(xù)增長,在財(cái)報(bào)后的分析師會(huì)議上,網(wǎng)易CEO丁磊重點(diǎn)談及未來游戲出海計(jì)劃,要與更多海外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作,讓他們參與到內(nèi)容開發(fā)中,希望海外市場占網(wǎng)易游戲總收入比能達(dá)到40%-50%。
一季度游戲收入173億元
全球已有3500萬人預(yù)約《暗黑破壞神:不朽》
從收入構(gòu)成來看,網(wǎng)易旗下四大板塊分別是在線游戲、網(wǎng)易有道、網(wǎng)易云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)。一季度,除網(wǎng)易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態(tài)勢(shì)。
其中,游戲收入貢獻(xiàn)仍然最多,一季度網(wǎng)易在線游戲服務(wù)業(yè)務(wù)凈收入173億元,同比增長15.3%。
大背景是中國游戲市場增速放緩,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年1月-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實(shí)際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。移動(dòng)游戲?qū)用?,除了《原神》、《?mèng)幻西游》等長線產(chǎn)品帶來流水增量,新游《文明與征服》等產(chǎn)品也貢獻(xiàn)了增量,但新游增量不及去年同期。
根據(jù)第三方平臺(tái)SensorTower統(tǒng)計(jì),一季度手游的全球收入TOP3分別是騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》和米哈游的《原神》?!对瘛吩谌蚍秶鷥?nèi)引發(fā)熱潮,米哈游趁勢(shì)崛起,會(huì)對(duì)網(wǎng)易造成沖擊嗎?
“全球游戲市場空間巨大,網(wǎng)易和米哈游很難卷起來,”資深游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,“但一季度,網(wǎng)易游戲的表現(xiàn)只能說是中規(guī)中矩,產(chǎn)品延續(xù)性表現(xiàn)一如既往的‘氪金傷肝’和品質(zhì)略領(lǐng)先于國內(nèi)同行。”
值得期待的是,網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》即將于6月份上線,目前,該游戲在全球已獲得超3500萬的預(yù)約量,中國區(qū)預(yù)約量超1500萬。
據(jù)悉,《暗黑破壞神:不朽》基于網(wǎng)易自研引擎Messiah開發(fā)。目前,網(wǎng)易擁有Messiah、NeoX兩款自研引擎,分別支持《荒野行動(dòng)》以及《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》等游戲開發(fā)。
在張書樂看來,“‘暗黑’與‘哈利波特’的IP屬性不同,后者作為影視改編游戲,更多的是情懷,而‘暗黑’IP擁有成熟的游戲特性和強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ),新作的成敗與否也決定著網(wǎng)易從游戲收入巨頭邁向國際品質(zhì)巨頭的關(guān)鍵一步?!?/p>
游戲海外市場占比10%
丁磊希望未來擴(kuò)大至40%-50%
去年8月份至今年4月份,國內(nèi)游戲版號(hào)未現(xiàn)新批,因此游戲廠商的目光都放在了海外市場,網(wǎng)易也不例外。
4月份,《天諭》手游、《The Lord of the Rings:Rise to War》等游戲上線日本市場,引發(fā)海外玩家關(guān)注。接下來,網(wǎng)易還將推出《永劫無間》的主機(jī)及手游版本和《倩女幽魂隱世錄》,并將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》。
在財(cái)報(bào)后的分析師會(huì)議中,網(wǎng)易CEO丁磊表示,“網(wǎng)易高度重視海外市場和海外游戲開發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上。未來,我們希望海外市場占比能達(dá)到40%-50%。同時(shí),網(wǎng)易希望與更多海外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)合作,讓他們參與到內(nèi)容開發(fā)中?!?/p>
事實(shí)上,網(wǎng)易已經(jīng)在加快全球游戲人才布局。今年1月份,網(wǎng)易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),該工作室由知名游戲《如龍》系列制作人名越稔洋率領(lǐng),將面向全球市場開發(fā)新游戲。而本月,網(wǎng)易又成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機(jī)游戲開發(fā)。該工作室的負(fù)責(zé)人Jack Emmert在MMORPG領(lǐng)域有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn),主要作品包括《英雄之城》《絕冬城》《星際迷航在線》和《DC宇宙在線》等。
“盡管游戲版號(hào)數(shù)量相比往年有所減少,國內(nèi)精品化游戲的趨勢(shì)沒有變,因此在未來很長時(shí)間里,海外市場仍是國內(nèi)游戲廠商的重要市場目標(biāo)。”一位券商分析師對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,國內(nèi)游戲研發(fā)商出海1.0時(shí)期,就是將成品游戲改個(gè)皮膚、換個(gè)語言,而2.0時(shí)期已經(jīng)開始面向不同地區(qū)做本土化產(chǎn)品,進(jìn)一步進(jìn)擊就是要融入當(dāng)?shù)赜螒蛭幕?,在?dāng)?shù)爻闪⒐ぷ魇一蚴召徆ぷ魇遥瑢W⒌讲煌貐^(qū)的研發(fā)當(dāng)中。
“不同題材、不同終端、不同發(fā)行地區(qū)的游戲,用戶群體結(jié)構(gòu)確實(shí)有明顯差異,但網(wǎng)易有信心做出滿足不同地區(qū)、不同消費(fèi)群、不同終端需求的游戲。”丁磊進(jìn)一步表示。
(編輯 白寶玉)
關(guān)鍵詞: