(相關(guān)資料圖)
本報(bào)記者 袁傳璽
3月31日,創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布2022年業(yè)績(jī)報(bào)告。報(bào)告顯示,2022財(cái)年公司實(shí)現(xiàn)收益27.34億元,同比上漲3.66%;年度凈虧損26億元,上一年同期虧損1.56億元;調(diào)整后,公司虧損6.43億元,上一年同期實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.11億元。
值得一提的是,創(chuàng)夢(mèng)天地在2022年收益成本激增至23.13億元,同比增長(zhǎng)50.7%。按占收益的百分比計(jì),收益成本由2021年的58.2%上升至84.6%。
財(cái)報(bào)顯示,這一方面是由于游戲版號(hào)獲批進(jìn)度很大程度影響了公司儲(chǔ)備產(chǎn)品的推出,公司對(duì)部分因此錯(cuò)過最佳上線時(shí)間窗口的儲(chǔ)備游戲的賬面余額進(jìn)行減值撥備;另一方面,公司對(duì)未來產(chǎn)品布局進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化,將核心戰(zhàn)略重點(diǎn)聚焦精品游戲發(fā)行及自研,逐步終止了不再符合公司游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的產(chǎn)品。截至2022年12月31日止,年度公司對(duì)此類游戲的預(yù)付分成金計(jì)提減值約5.33億元。
用戶方面,由于創(chuàng)夢(mèng)天地逐步終止不再符合公司游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的產(chǎn)品,截至2022年12月31日,2022年創(chuàng)夢(mèng)天地平均月活躍用戶數(shù)為1.24億,上一年同期為1.28億。不過,公司平均月付費(fèi)用戶數(shù)有所提升,2022年為590萬,上一年同期為550萬。這主要是得益于《地鐵跑酷》于2022年暑期的優(yōu)異表現(xiàn)。
創(chuàng)夢(mèng)天地管理層表示,回顧2022年,并不輕松?!霸趶?fù)雜的外部環(huán)境下,我們一方面堅(jiān)持自己愈加清晰的長(zhǎng)期戰(zhàn)略—聚焦、深耕游戲主業(yè),不斷提升創(chuàng)新能力和產(chǎn)品盈利能力;另一方面也致力于從根本上優(yōu)化對(duì)客戶需求的響應(yīng)能力,即通過數(shù)字化工具實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)更細(xì)的顆粒度和前置的測(cè)試驗(yàn)證,來提高產(chǎn)品的確定性和玩家體驗(yàn)。對(duì)內(nèi)管理上,我們將繼續(xù)執(zhí)行降本增效的策略,力爭(zhēng)在2023財(cái)年實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。”
財(cái)報(bào)展望2023稱,“我們積極擁抱行業(yè)的春天,自研游戲迎來收獲期,驅(qū)動(dòng)新增長(zhǎng)。除了繼續(xù)運(yùn)營(yíng)我們的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品外,獨(dú)立研發(fā)高品質(zhì)游戲是創(chuàng)夢(mèng)天地近年來努力突破的方向,2023年我們的兩款重點(diǎn)自研游戲?qū)⑾群笊暇€?!?/p>
(編輯 李波)
關(guān)鍵詞: