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格隆匯5月6日丨巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)(002558.SZ)近日接受機(jī)構(gòu)調(diào)研,問答環(huán)節(jié)中,就“AI方面,公司具體到了降本及增效兩個(gè)層面,請(qǐng)問在這兩個(gè)有哪些探索?”,公司回復(fù)稱,在戰(zhàn)略及思想上,公司十分重視AI技術(shù),早在幾年前就發(fā)現(xiàn)AI在用戶運(yùn)營及建模分析方面運(yùn)用廣泛且取得了很好的成績。在業(yè)務(wù)層面,公司從加快各種AI工具的應(yīng)用及AI與游戲玩法相結(jié)合兩方面布局。公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)廣泛運(yùn)用“文生圖”工具,人效、產(chǎn)出、以及產(chǎn)品質(zhì)量均有大幅提升,AI工具的廣泛應(yīng)用在于提升人效,公司將繼續(xù)深化AI工具在各個(gè)部門降本增效的過程。公司在利用“游戲+AI”提升用戶體驗(yàn)、創(chuàng)新游戲玩法等方面進(jìn)行了嘗試:
(1)休閑競技賽道:《球球大作戰(zhàn)》具有規(guī)則簡單、易于上手和操作簡單等特點(diǎn),是與AI算法最契合的游戲類型之一,核心玩法本身容易被AI學(xué)習(xí)。該產(chǎn)品于五一期間推出的UGC制作工具,可以幫助玩家更快更有效的創(chuàng)造好的地圖或玩法?!短招袆?dòng)》及其海外版《SuperSus》作為狼人殺類型手游,與生成式大模型的特點(diǎn)相匹配,公司正在積極探索其玩法與AI技術(shù)的有機(jī)結(jié)合。
(2)“征途”賽道:賽道多款MMORPG游戲已啟動(dòng)智能NPC的探索,包括玩家與NPC對(duì)話文字、表情、語音的AI自由生成,及基于對(duì)話內(nèi)容做出合適的邏輯行為反饋。公司計(jì)劃通過AI技術(shù)觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過程的數(shù)據(jù),使用各種機(jī)器學(xué)習(xí)算法,如深度學(xué)習(xí),強(qiáng)化學(xué)習(xí)和決策樹等選擇適合的AI算法,根據(jù)游戲規(guī)則和環(huán)境進(jìn)行建模,并通過反饋,不斷優(yōu)化和改進(jìn)AI模型,以期實(shí)現(xiàn)與玩家形成多樣化的擬真交互。
除此之外,公司員工在積極擁抱AI技術(shù)、使用AI工具,公司已組建了AI團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)推動(dòng)AIGC工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場景的普及落地,以期降低研運(yùn)成本,提高研發(fā)效能。
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